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以汇总为中心的路线图的后果 Eclipse、Movement、Blast、Gasp (Mangata)、Mantra:这些协议从来就不是为了长远的未来而构建的。

2024年底,他在Blast区块链上推出了新的MACHI代币项目,旨在通过“基准价值事件”筹集500万美元的流动性,并迅速吸引了声明资本高达1.25亿美元的大型投资者

Blast:由 Blur 团队(创办人 Pacman)发起的以太坊 L2 方案,基于 Optimistic Rollup 并提供原生收益机制。

作为 Blast 链上的社交 Meme 项目,Pacmoon 凭借「Yap 模式」(通过社交裂变与社区共识驱动代币价值)FDV 最高超 2 亿美元成为当时 Blast

不止 Fantasy.top:Blast 生态的「出走潮」 事实上,Fantasy.top 并非首个从 Blast 逃离的项目。

典型项目如: zkSync:66.7% 分配给社区与生态(含空投); Blast:50% 用于社区激励; Ethena:生态发展分配 30%,其中空投占 5%。

包括区块链 ARPG Tatsumeeko、NFT 游戏 Nyan Heroes、区块链 FPS Blast Royale、NBA 明星斯蒂芬·库里加持的 Rumble

Layer2 生态内,出现了大量“复刻型项目”:从模仿 DEGEN 的空投机制,到 Base 链上如 Runes、TURBO、SATS 等 meme 的横空出世,再到 Blast

Blast 是典型的“靠激励爆红再消失”的案例:2024 年 6 月曾一度冲上 42.3%,但下月即归零 —— 完全缺乏留存。

而即使通过激励补贴活动可能暂时提升活跃度,但需求如何持续,历史案例如 MODE「TVL 从 5.75 亿降至 1900 万」、Manta「6.67 亿降至 4600 万」、Blast

EarlyFans:EarlyFans 是 Blast L2 上的 SocialFi 产品,创作者可以通过EarlyFans做出公开承诺,并拍卖该承诺,同时粉丝也可主动发起行贿

Blast进一步推动了这一点——客户获取不仅是成本,它成为一个元游戏。 早期的Blast时代是许多dApp用户在加密货币中最有趣的时期之一。

Munchables 案件(开发者内鬼):2024 年 3 月,Blast 链上的游戏化 DeFi 项目 Munchables 被内部开发人员植入后门,盗走超过

SKY、PAX、BLAST等项目的稳定币交易量稳居其后。

生态 中,类似 Jito 的基础设施 可以 轻松地按照预定的比例(例如基于 CUs(计算单位)使用量) 将 MEV 收入重新分配给 dApp,这种机制类似于 Blast

) 比如linea (LXP属于SBT,也是积分的另一种形式,有代币最终也可能获取不到空投)积分空投也存在严重的老鼠仓的嫌疑(EigenLayer的快照风波,Blast

但在幕后仍有许多进展: v4 已部署在 10 多条区块链上,包括 Ethereum、Polygon、Arbitrum、OP Mainnet、Base、BNB Chain、Blast

Ethereum(链 ID: 1)、Arbitrum(链 ID: 42161)、Scroll(链 ID: 534352)、Mode(链 ID: 34443)、Blast

多个大型项目如 IO.NET、ETHERFI、EIGENLAYER和BLAST都曾面临类似争议,涉及积分计算错误、真实性质疑等问题。 2.

后来这件事也不了了之,2023 年 11 月,AzukiDAO 宣布更名为「Bean」,并转型为一个 Blast 链上的 memecoin 项目。
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